ジョシュア マックスウェル
ジョシュア マックスウェル

Unreal Engine 5

大学時代には、UE3を使用して学びました。このエンジンが今日の強力なツールに進化する過程を目にすることは本当に素晴らしい経験でした。テレイン生成のための新しいAI機能の追加により、エンジンの能力がどのように展開されるかを特に楽しみにしています。個人的には、テキストベースのプログラミングを好む傾向がありますが、UEのブループリントシステムがデザイナーがコードを効果的に抽象化するのにどれほど役立つかを評価しています。UE5を使用してさまざまなゲームのプロトタイプをいくつか開発する機会を得ており、その仮想制作機能、特にDMXライティングコントロールを含む機能も試してみました。