前の職場で開催されたハロウィーンイベントのARゲームです。 このゲームは、プロジェクターの上に深度センサーカメラを配置し、Unityゲームをスクリーンにリアプロジェクションすることで動作します。Unity内で、画面全体を囲む定義された領域内の各ピクセルの距離を読み取りました。画面上の深度の変化は、ゲームへの入力として読み取られました。これは、OpenCVのblob検出を使用して作成されました。
ゲームは、画面上を跳ねる邪悪なカボチャが難易度の高い波で増えていくシンプルなウェーブシューターでした。画面の反対側の学生にはボールを与えて、それを画面に投げることができました。ボールが画面に当たると、素材が後方に押され、ゲームへの入力として読み取られます。ゲームはボールを魔法のようにプロジェクタイルに変え、カボチャにに発射します。