Xbox、Nintendo Switch、およびPlayStationコンソールに数多くのゲームのポーティング担当でした。これらのプロジェクトはさまざまなゲームエンジンを使用して開発されました。
このように多岐にわたるプロジェクトに取り組むことで、私はプログラマーとしての適応力を磨きました。複数のエンジンや異なるコード哲学(あるいは時には、明確な哲学のないコード)を扱う必要がありました。
移植プロセスを効率化するために、移植作業をサポートするためのさまざまなツールも開発しました。